「ものがたり力」が日本企業の個人とチームを世界最高レベルに変える
問われる日本の「ものがたり力」
製品・サービスなどの開発プロジェクトにとって、「ものづくり」と「ものがたり」は、じつはクルマの両輪のように、バランスをとりながら、環境変化に応じて柔軟に可動し、創造的にプロジェクトをドライブしていくものです。しかし、今日の日本企業は、本来もっていたはずの個人やチームの「ものがたり力」が、弱まっているのではないか。プロジェクトマネジメントが困難に陥り、創造性に乏しい成果しか得られない原因の多くが、分断されてしまった「ものづくり」と「ものがたり」の両輪にあるのではないか。
コンセプトの「ものがたり」を編んでいく
実践的なプロジェクト体験からこのような分析をみちびき、新たなメソッドを開発したのが、デザインエンジニアリング集団として世界的にも注目を集めている〈タクラム・デザイン・エンジニアリング〉です。かれらは、「ものづくり」が今日的なプロトタイピングを必要とするように、コンセプトの捉え方を刷新して、コンセプトにも、「ものがたり」を編んでいく「る「ストーリー・ウィーヴィング」というプロセスが必要であることを発見したのです。
誰もがマスターできる「ストーリー・ウィーヴィング」
「ものづくり」と「ものがたり」によるプロジェクトドライブを、誰もがマスターできるようなトレーニングプログラムとして〈タクラム・デザイン・エンジニアリング〉自らがカリキュラムを組み、指導サポートにあたる「ストーリー・ウィーヴィング」のワークショップを実施します。プロジェクトプロセスを実際に体験しながら、さまざまなアクティヴィティの成果を習得して、作品制作をチームでやり遂げるまでのプロセス。参加者の専門分野を問わないこのワークショップは、今日的な創造性やプロジェクト遂行に関心のあるすべての方々にひらかれた「プロジェクト革命」のチャンスです。
「従来型のものづくりの体制では、コンセプトが往々にして「絶対に変更不可能なマニフェスト」か「後付けのPRストーリー」のいずれかになってしまうことが多い。しかしこの不都合はストーリー・ウィーヴィング、つまりコンセプト自体のプロトタイピングによって解決できる。」

ワークショップ・プロデューサー:渡邉康太郎、田川欣哉 (takram design engineering)
● 誰のための、どんなワークショップなのか?
プロジェクトのパラダイムを革新する
takram design engieeringによる
世界でたったひとつの
≪プロジェクト実践型ワークショップ≫ です。
あなたが、現在のさまざまな市場において、何らかの開発プロジェクトを成功させることの重要性と難しさを認識していて、あなたが関わるビジネスで、企業で、チームで、プロジェクトを成功させるブレークスルーについて何か決定的なきっかけを探しているとしたら、現在、これ以上ふさわしいワークショップは世界に存在しません。
あらゆる分野の製品/サービスの開発、企画、デザイン、設計、マーケティング、営業、そしてマネジメントに携わる、あらゆる世代のビジネスパースンやクリエイターやマネジャーが「共有すべき“創造性”」のためにプログラムされた≪プロジェクト実践型ワークショップ≫だからです。
● 体系的に編まれたワークショッププロセス
トレーニング >> チームワーク >> クリエイティブ >> プロジェクトゴール >> 発表&作品集発刊!
これが、2012年2月1日(水)にスタートして、Part1の4回におよぶトレーニング、チームワークから、Part2のチームごとに数回におよぶクリエイティブ、プロジェクトゴールまでのフローです。そして最終回(6月開催予定)のプレゼンテーションを終えて、参加者各チームの制作プロセスと最終作品を掲載するカタログブック(ダイヤモンド社刊)を出版するというアウトプットを設定しています。参加しなければ絶対にわからないリアリティ。
異業種異分野からの参加者がチームを編成して「ストーリー・ウィーヴィング・メソッド(Sw-M)」によるクリエイティブに挑み、グローバルで戦えるプロジェクトをつくり、成功をもたらすチームをつくる能力を引き出す真に21世紀的なワークショップです。
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